:: WoW Guide: Rogue ::

· tar, den 09.10.06 in Guides

Allroundbuilds:

Vor allem dazu gedacht, im PvP gegen Stoffis und Nahkämpfer gleichermaßen gut zu sein, daher auch relativ schwierig zu spielen. In die Haupthand gehört eine Waffe mit möglichst hohem durchschnittlichen Grundschaden (siehe Schadensspanne), ein guter Proc ist ein netter Bonus.
Bei der Nebenhand zählen vor allem passive Boni, z.B. +Ausdauer oder +crit und schnell sollte die Waffe sein.

23/2/26, bekannt als Schwert-BG-PvP-Build, DER vielseitigste Build

Bewertung:

1. BG-PvP: 4
2. Open PvP/1on1: 4
3. Solo leveln/farmen: 2
4. Highlevel-Raidinstanz: 4

Begründung:

Gerade im PvP hat der Build große Stärken durch seine sehr hohe Vielseitigkeit; man wird fast zum Hybrid. Zum Solo-leveln unbrauchbar; hat man eine Stammgruppe und macht oft Instanzen, siehts schon ganz anders aus.

In Raid-Instanzen macht man zwar auf keinen Fall den höchsten Schaden der Schurken, aber man gibt dem Raid einen netten Bonus-dps, was das vollkommen ausgleicht. Natürlich darf nicht jeder Schurke im Raid den Build haben, sonst sinkt der Schaden insgesamt extrem, aber wenn man einen Hemo-Schurken dabei hat, möchte man ihn doch nicht missen.

Mit den UI-Mods Weaponquickswap und Stancesets bei Bedarf Hinterhalt möglich (für Stoffis), dabei wird ein Dolch in die Waffenhand gewechselt um sofort wieder auf ein Schwert/Kolben in die Waffenhand umzuschwenken. Gegen die anderen PvP-Gegner macht man Fieser Trick. In Nicht-Raid-Instanzen (oder je nach Absprache auch da) benutzt man Erdrosseln, um nicht so viel Aggro zu erzeugen (wie bei Hinterhalt) oder dem Tank nicht die Aggro zu klauen (wie bei Fieser Trick). Dieser Build basiert stark auf Openern, die dank Mord, Günstige Gelegenheit, Initative, Verbesserter Hinterhalt, Verbesserter Fieser Trick auf einem sehr guten Fundament stehen. Als Kombopunktsammler Finsterer Stoß verwenden, dem ein Blutsturz vorangeht. Damit ist die nette Kombo Fieser Trick-Blutsturz-Finsterer Stoß-Nierenhieb zum langen Anfangsstun, der auch im BG gut möglich ist, da man den unterbrechbaren Solarplexus nicht benutzt. Blutsturz ist natürlich vor allem im Team sehr gut, aber auch Solo ist Blutsturz-Finsterer Stoß-Finsterer Stoß-FS-FS... besser als nur Finsterer Stoß. Als Finisher ist Ausweiden, vor allem in Verbindung mit Kaltblütigkeit wie auch bei den Dolchbuilds vor allem gegen Stoffis super; verbessertes Zerhäckseln ist fürs PvE. Geisterhafter Stoß ist mehr ein Lückenfüller zu Blutsturz, aber in besonderen Situationen und im Solo-PvE ganz nett. Die Vielseitigkeit wird im Vergleich zum 21/8/22 auf Kosten vom Burstdamage von Meucheln erreicht. Der Kombopunktgewinn gegenüber dieser Skillung ist jedoch viel höher.

Für Raidinstanzen ist die Skillung allein schon durch Blutsturz sehr gut; man steht zwar in den Dmg-Metern nicht ganz oben, aber man hat dem Raid ohne Zweifel den meisten Schaden gebracht.

Mögliche Änderungen:

-Tarnung statt Meister der Täuschung: s.o.

-Verbesserte Blutung statt Geisterhafter Stoß+Mord; Geisterhafter Stoß+2 Punkte aus Initiative; Geisterhafter Stoß+Zerhäckseln; Geisterhafter Stoß+Verbesserter Finsterer Stoß; Verbesserte Kopfnuss: hier gibt’s viele Möglichkeiten, den Finisher, der gegen schwer gepanzerte Nahkämpfer ziemlich gut ist, reinzubringe, jedoch ist jedes Talent, das dafür geopfert werden muss, eine schwere Entscheidung: leicht fällt diese noch beim Geisterhaften Stoß. Man hat schon zwei gute Kombopunktsammler und die Situationen, in denen man noch einen braucht, sind wie gesagt, sehr speziell. Auf Mord zu verzichten, fällt schwer, weil der Build sehr stark auf Opener setzt (man hat ja alle voll aufgepowert); wenn man schon durch Equip +5% Trefferchance hat, könnte man sich davon vielleicht trennen. Bei Initiative ist das auch ein Verlust für die Opener. Zerhäckseln ist vor allem im Endgame PvE der Finisher der Wahl und wenn ein Gegner stirbt, auf dem noch Kombopunkte waren, ist Zerhäckseln eine sehr gute Möglichkeit, diese noch für den nächsten Kampf zu verwerten. Aber in MC z.B. ist es auch mit einem Punkt in Zerhäckseln möglich, es ständig aufrecht zu halten, natürlich in Verbindung mit Blutsturz. Verbesserter Finsterer Stoß sollte man nur rausschmeißen, wenn man schon fast an die 1000 Angriffskraft rankommt und sehr gute Waffen hat; denn nur dann fällt der Instantschadensbonus von Finsterer Stoß nicht mehr so ins Gewicht. Wenn man schnellstmöglich einen Finisher machen möchte und sehr stark auf diese setzt, kann man auch statt Finsterer Stoß immer Blutsturz benutzen, da dieser ja 5 Energie weniger kostet. Dabei nutzt man jedoch den Debuff von Blutsturz nie ganz aus. Verbesserter Fieser Trick ist für die, die es im PvP nicht gern benutzen und nicht gern in Nicht-Raidinstanzen gehen; allgemein aber ein sehr nettes Talent, auf das wenige verzichten werden.

-Flüchtigkeit statt Initiative: s.o.

-verb. Solarplexus statt verb. Finsterer Stoß + 1 Punkt aus einem Täuschungstalent: damit wird der Build zum perfekten Stunlockbuild.

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