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· tar, den 09.10.06 in Guides

21/8/22, bekannt als DER Open-PvP-Build, DER 1on1-PvP-Build

Bewertung:

1. BG-PvP: 3
2. Open PvP/1on1: 5
3. Solo leveln/farmen: 1
4. Highlevel-Raidinstanz: 2

Begründung:

Auf jeden Fall DER 1on1-Build; in BGs wegen langsamem Kombopunktaufbau und CD-Abhängigkeit nicht so der Bringer und beim leveln ziemlich ätzend. In Raid-Instanzen eigentlich gar nicht zu vergleichen mit den restlichen hier vorgestellten Builds.

Ein weiterer sehr bekannter Dolchbuild, der etwas flexibler, aber langsamer ist und nicht so viel Schaden raushaut im Vergleich zum 30/8/13. Wenn sämtliche Cooldowns bereit sind, ist dieser Build kaum zu überbieten. Man kann es mit zwei PvP-Gegnern aufnehmen (einen Kopfnussen, den anderen „hinterhalten“) oder einen scheinbar endlosen Stunlock durchführen. Diese Idealkombos, die oft gepostet werden, gehen aber in der Realität maximal alle 10 Minuten; realistisch gesehen noch viel weniger oft, da man sich kaum alle seine Cooldownfähigkeiten immer schön aufspart und auf den perfekten Augenblick wartet. Verbesserte Kopfnuss ist außerdem in Instanzen ganz nett; bei einer Dreiergruppe kann man zusammen mit einem Magier zwei Gegner für längere Zeit ausschalten, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Initiative verbessert nochmal den starken Opener Hinterhalt und wiegt die langsame Kombopunktgewinnung zumindest etwas auf. Vorbereitung wird in der Praxis vor allem als Notnagel eingesetzt; im allerschlimmsten Fall kann man z.B. drei mal Kopfnuss versuchen. Ein weiteres Einsatzgebiet von Vorbereitung ist natürlich Kaltblütigkeit; so hat man sehr oft kritische Opener, kritische Kombopunktsammler und kritische Finisher, also schwer zu kontrollierenden Burstdamage, was vor allem im PvP gut ist.

Seit der Einführung der Bgs wird der Build nicht mehr so hoch gehandelt, vor allem, weil er so von Cooldowns abhängig ist und die Stunlocktaktik in BGs nicht so gut funktioniert: man braucht dafür einfach Zeit und es ist wichtig, dass keiner dazwischenfunkt und dass Solarplexus nicht unterbrochen wird. All das ist im BG sehr unwahrscheinlich.
Auch nicht für Solo PvE optimal, da man hinter dem Gegner sein muss, um Meucheln benutzen zu können; Mobs drehen sich im Kampf aber immer zu einem hin, wenn man nicht gerade Solarplexus benutzt. Dieser Build ist vor allem für Open-PvP bzw. Duelle geeignet.

Mögliche Änderungen:

-Tarnung statt Meister der Täuschung : s. 30/8/13 Änderungen

-den einen Punkt aus verbessertem Gift sonstwohin; ist eigentlich überall überflüssig, ist nur ein Lückenfüller zu Kaltblütigkeit

-3 Punkte in Gnadenlose Angriffe statt Mord und verb. Sofortwirkendes Gift: Wenn man es schafft, nach einem Gegner, bei dem man den Todesstoß hatte, wieder in die Verstohlenheit zu kommen und innerhalb der 20 Sekunden dem nächsten Gegner einen Hinterhalt verpasst, crittet dieser mit einer Grundchance von 74%! -eure Grundcritchance sowie die Critchance aus Beweglichkeit noch nicht eingerechnet. Das heißt, bei einem halbwegs gut ausgerüsteten Level 60 Schurken bewegt sich dafür die Critchance um 100%! Dafür trifft jedoch Hinterhalt, Kopfnuss, Fieser Trick und Erdrosseln 5% weniger oft...

-Flüchtigkeit Es ist vor allem für Leute gut, die Lust haben, die Reagenzkosten von Blenden ziemlich zu erhöhen^^ Naja, im Ernst, es ist halt ein Talent, dass Entrinnen öfter möglich macht (nur gegen Nahkämpfer gut) und Verschwinden und Blenden, zwei Skills, die Reagenzien verbrauchen.

-3 Punkte aus Initiative in verb. Blutung : Dieser Rüstungsunabhängige Schadensfinisher ist vor allem gegen Nahkämpfer mit viel Rüstung gut. Damit hat man dem 30/8/13 schon einiges an Vielseitigkeit voraus. Außerdem macht man damit Schaden, ohne am Gegner zu sein.

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