:: WoW Guide: Rogue ::

· tar, den 09.10.06 in Guides

3. Einige Standardbuilds:

Hier ein paar bewährte Standardbuilds, die wohl die meisten Schurken verwenden. Zunächst gibts zu jeder Build-Art eine kleine Beschreibung zur Spielweise und Waffenwahl. Bei den einzelnen Builds gibts jeweils auch immer eine kleine Bewertung für die verschiedenen Spielbereiche (von 1=schlecht bis 5=sehr gut) und es werden mögliche Änderungen vorgeschlagen.

Dolchbuilds:

Diese Builds stützen sich vor allem auf Meucheln und Hinterhalt, sind daher gegen Stoffis genial. Gegen Nahkämpfer sind sie nicht so stark, gegen diese sollte man die Stunlocktaktik versuchen. Wer nicht mit Meucheln klar kommt, weil man dafür hinter dem Gegner sein muss oder mit Vorliebe Solo-PvE macht, sollte sich nicht einen solchen Build aussuchen.
Ein Dolch mit möglichst hohem durchschnittlichen Grundschaden (siehe Schadensspanne gehört in die Haupthand, eine schnelle Waffe mit möglichst guten passiven Boni gehört in die Nebenhand.

30/8/13, bekannt als DER BG-Dolchbuild, DER High-Level-Raid-Instanzen-Einstiegsbuild (wenn man noch nicht so gutes Equip hat, dass sich ein Dolchkampfbuild lohnt)

Hierbei holt man sehr viel Schaden raus, macht viele Crits und hat dank Schicksal besiegeln trotz des teuren Kombopunktsammlers Meucheln eine schnelle Kombopunktgewinnung.

Bewertung:

1. BG-PvP: 5
2. Open PvP/1on1: 4
3. Solo leveln/farmen: 2
4. Highlevel-Raidinstanz: 4

Begründung:

Imho von den vorgestellten Builds DER BG-Build wegen der geringen CD-Abhängigkeit und der extremen Ausdauer (man hat eigentlich nie Energie-/Kombopunktprobleme) und haut viel Schaden raus und darauf kommts im Mass-PvP an^^
Als Einsteigerbuild auch für Raid-Instanzen sehr gut(auch später noch ohne Probleme in Raid-Instanzen nutzbar, nur nicht das 100%ige Optimum).

Mögliche Änderungen:

-Verbessertes Sofortwirkendes Gift statt Gnadenlose Angriffe: Im PvP hat man meistens Krüppelgift auf der einen Waffe, weil Verlangsamungseffekte da immer sehr nett sind und man würde das Talent nur vollständig ausreizen, wenn man das Sofortwirkende Gift auf beiden Waffen hat. In Nicht-Raid-Instanzen übernimmt man auch durch Krüppelgift auf der Offhand oft die Aufgabe, Gegner am flüchten zu hindern. Außerdem würde das Gift durch bestimmte Totems des Schamanen überschrieben, also auch in Instanzen nur bedingt sinnvoll. Beim Solo-PvE ist Verbessertes Sofortwirkendes Gift vermutlich etwas besser als Gnadenlose Angriffe, aber dieser Build ist darauf ohnehin nicht ausgelegt.

-einen Punkt in Lebenskraft statt in Verbesserter Hinterhalt: Wenn man vom Nightslayer-Set 5 Teile hat, hat man somit 120 Energie und kann dem Hinterhalt sofort ein Meucheln nachschieben

-Tarnung statt Meister der Täuschung : Manche schwören auf das eine, die andern auf das andere^^ Im Endgame PvE (hier ist dieser Build auch sehr gut) sollte man auf jeden Fall Tarnung nehmen; im PvP würde ich zu Meister der Täuschung raten, aber wie gesagt, jeder nach seiner facon.

Seiten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



Kommentar schreiben: