:: WoW Guide: Rogue ::
Wie gut bin ich im PvP gegen andere Klassen?
Man kann sich als Schurke seine Gegner im Open PvP ja sowieso aussuchen; im BG-PvP ists etwas schwieriger. Aber es ist immer gut, zu wissen, gegen wen man eine gute Chance hat und gegen wen nicht.
Allgemein könnte man sagen, dass ein Kampfbuild (z.B. 17/34/0 ) schonmal gut gegen andere Nahkämpfer ist. Gegen die sind auch Dot-Builds ganz gut, weil die Dots die meist hohe Rüstung der Nahkämpfer ignorieren. Solche Builds konzentrieren sich auf Erdrosseln und Blutung und/oder auf tödliches Gift. Stunlock ist auch sehr gut gegen Nahkämpfer. Dolchbuilds (21/8/22 , 30/8/13 ) haben meist wenig mit dem Kampfbaum zu tun und stützen sich vor allem auf kritisches Meucheln und Hinterhalt, was gegen Stoffis gut ist, weil diese nicht so viel Rüstung haben.
Dann gibts noch Allroundbuilds, die versuchen, auf jede Situation und jeden Gegner angemessen reagieren zu können, z.B. meinen 23/2/26. Hierbei wird oft Verbesserter Fieser Trick geskillt, wodurch man am besten noch mit Initiative Klasse Kampfanfänge hinkriegt. Weil man sehr auf Opener und Finisher setzt und sehr wenig auf whitedamage, hat man verbesserter Finsterer Stoß und Blutsturz, da dies die günstigsten Kombopunktsammler sind, sodass man schnell wieder zu den Finishern kommt. Die Vielseitigkeit erreicht man meist auf Kosten des Schadens (kein zusätzlicher Schaden aus dem Kampfbaum, kein Meucheln), aber gut gespielt hat man im Gegensatz zu spezialisierten Builds in jedem Kampf eine Chance.
Erwarten Gruppen, dass ich bestimmte Talente geskillt habe?
Dieses Problem haben Schurken auch eher selten; für Instanzgruppen (nicht Highlevel) ist es ganz nett, verbesserte Kopfnuss zu haben; es wird aber keiner drauf bestehen. Viel wichtiger in einer Gruppe ist es, dass man dem Krieger nicht durch Stuns oder Burstdamage die Aggro klaut und es wird häufig vom Schurken erwartet, dass er Krüppelgift benutzt, damit die Gegner keine Adds pullen können, wenn sie flüchten. Dazu ist auch Nierenhieb ganz gut.
Was muss ich bei den Talenten im Endgame beachten?
Der Schurke hat viele waffenunabhängige Skills (Erdrosseln, Fieser Trick, Ausweiden, Blutung, Nierenhieb, Rüstung schwächen). Das ist vor Level 60 ein Vorteil, weil man keine gute Ausrüstung braucht, um effektiv zu sein. Nach Level 60 profitiert man bei diesen Skills aber auch nicht von besserer Ausrüstung. Mit Level 60 benutzt man noch das selbe Ausweiden, das man schon auf Level 56 hatte und egal ob man eine Waffe mit 1 dps oder mit 5000 hat, man macht den gleichen Schaden. Deshalb kann es bei sehr guter Ausrüstung Sinn machen, stärker auf Kombopunktsammler (oder generell auf waffenabhängige Skills wie Hinterhalt und Zerhäckseln) zu setzen, weil diese eben waffenabhängig sind und damit mit besserem Equip stärker werden.
Die genannten Builds gibts natürlich noch in vielen verschiedenen Varianten.
Wer einen Überblick über viele Schurkenbuilds mit Kommentaren und Bewertungen haben möchte, sollte sich auf jeden Fall mal die Merciless-Seite angucken. Man sollte sich imho aber nicht zu sehr auf die Kommentare und Bewertungen verlassen, durch Null Kontrolle und Anonymität kommt da auch viel Müll zustande.


