:: WoW Guide: Rogue ::
Dieser Guide soll in erster Linie Tipps zur Vergabe der Talentpunkte geben. Außerdem werden Standardskillungen aufgelistet, bei denen mögliche Änderungen direkt mitgeliefert werden. Zum Schluss gibt’s Tipps, wie man skillen sollte, wenn man von 1-60 levelt und dabei das Ziel hat, möglichst schnell 60 zu werden.
Hier mal ein allgemeiner Rundumschlag an Fragen, die man sich zu seinem Build stellen sollte.
Hängen Talente miteinander zusammen? Reize ich Skills voll aus?
Ein einfaches Beispiel ist Tücke und Tödlichkeit. Das eine erhöht die Critchance, das andere den Schaden der Crits. Es gibt aber auch viel komplexere Zusammenhänge. Mord z.B. sollte man nur skillen, wenn man stark auf Opener setzt; dieses Talent lohnt sich erst so richtig, wenn man Opener auch an anderen Stellen verbessert, z.B. durch Initiative oder die Opener selber (Günstige Gelegenheit, Verbesserter Hinterhalt, Verbesserter Fieser Trick). Noch ein klassiches komplexes Beispiel, wo man nicht auf den ersten Blick sieht, dass diese Talente sich sehr gut ergänzen: Verbessertes Meucheln und Schicksal besiegeln. Meucheln hat sehr hohe Energiekosten, daher ist die Kombopunktgewinnung dadurch ziemilch langsam. Allerdings hat Meucheln durch verb. Meucheln eine sehr hohe Critchance, sodass man die Kombopunkte in Verbindung mit Schicksal besiegeln wieder sehr schnell bekommt. Man muss ein Gefühl für Zusammenhänge bekommen, um einen richtig effektiven Build zu erstellen. Natürlich darf man dabei auch nicht zu engstirnig sein und sich denken, dass man z.B. Verbessertes Ausweiden nur nehmen sollte, wenn man auch an Aggression rankommt.
Weitere Beispiele für Zusammenhänge:
Wenn man stark auf Finisher setzt (verb. Ausweiden z.B.), muss man auch einen schnellen Kombopunktaufbau (z.B. durch Schicksal besiegeln oder verbesserter Finsterer Stoß) haben.
Wenn man auf Gifte (z.B. verbessertes Sofortwirkendes Gift) oder generell auf Procs (z.B. Streitkolbenspezi oder Schwertspezi) setzt, muss man zusehen, dass diese oft proccen (durch eine höhere Trefferchance (Präzision) oder schnelleres Zuschlagen (Verb. Zerhäckseln)
Wenn man stark auf Opener setzt, sollte man erstens zusehen, dass diese oft sitzen (z.B. Mord, Tarnung) und sie zweitens verbessern (z.B. Verb. Hinterhalt, Initiative)
Wenn man Dolche benutzt, sollte man Tödlichkeit, verb. Meucheln und Günstige Gelegenheit skillen, da man ohne diese jeweils auf massig Meuchelschaden verzichten würde.


