:: Über pro-Lamer ::
Während die "pro-Gaming" - Szene anfing zu wachsen und alle "pro-Gamer" werden wollten, entstand das Projekt pro-Lamer.
Aufgrund des allgemeinen Wirbels, ganz groß rauszukommen und sein Hobby auch zum beruflichen Erfolg zu machen, wurde besonders im Internet zu jener Zeit auch zu unlauteren Mitteln gegriffen. Diese Mittel erstreckten sich über die gesamte Bandbreite des Möglichen. Von einfachstem Config-Tweaking hin zu Model- und Texturmodulationen bis zu Wallhacks und Aimbots war so ziemlich alles vertreten, um sich einen persönlichen Vorteil zu verschaffen.
Natürlich verbreiteten sich im Laufe der Zeit die anfangs noch eher unbekannten Cheats in der Szene und es kristallisierten sich drei Interessenverbände heraus. Die pro-Gamer, die um jeden Preis gewinnen wollten spalteten sich in zwei Gruppen. Die, die fair spielten und die, die alles daran setzten Nummer #1 zu werden - mit welchen Mitteln auch immer. Die dritte Gruppe bestand aus Leuten, die den Spaß des gemeinschaftlichen Spielens als Priorität ansetzten. Darunter zählten vereinzelt zwar auch Cheater, doch diese waren für Tournierverläufe eher uninteressant.
pro-Lamer sollte ein Anti-pro-Gamer Projekt werden, da nun das Onlinecheaten begann. So entstand eine Auflistung derer, die meines Erachtens nicht ganz fair spielten. Zugegeben, waren die Nachweise damals schwer zu erbringen und nicht hundertprozentig glaubwürdig. Einfach aufgrund der Tatsache, dass es kein ausgereiftes Anti-Cheat-System gab und die Menge des Geldes, die hinter den Tournieren, der Werbung mit dem Erfolg des Clans usw. so immens war, dass sich die pro-Gamer zu einer geschlossenen Interessengemeinschaft verbanden, die sich natürlich nicht gegenseitig zunichte machen wollten.
Die Liste wurde mit der Zeit größer und viele Leute unterstützen mich, indem sie divereses Zeug, wie Demos, Screenshots und Logs, einschickten. Innerhalb weniger Wochen verwandelte pro-Lamer sich zu dem Anti-Cheater-Portal Deutschlands überhaupt. Wir erzielten viele positive Resultate im Kampf gegen die Cheater, so dass einige ertappte Clans aus Turnieren und diverse Spieler aus deren Clans ausgeschlossen wurden.
Aufgrund eines Zwischenfalls mit dem damals bekannten Clan TAMM zog sich der damalige Verantwortliche für unseren Host zurück und pro-Lamer wurde für kurze Zeit geschlossen. Daraufhin gingen viele e-Mails von Leuten, die uns helfen wollten, ein und irgendwann wurden 2 andere ähnliche Projekte geboren, die mittlerweile allerdings tot sind.
Heute, vier Jahre später, ist pro-Lamer wieder zurück und informiert über die neuesten Ereignisse in der Game-Szene.


