counterstrike.de: Ist cheaten, cheaten oder was ist deine Meinung zu Public-, Lancheaten oder Ligaspiele, sprich ClanWars ?
uall: Da gibt es natürlich Unterschiede. Auf Public gibt es meistens die Cheater, die es offen zeigen. In den Clanwars wird natürlich alles so gut wie möglich versteckt, vielleicht wird noch mit ESP und Wallhack gespielt. Auf Lan kommt 'nur' der Aimbot zum Einsatz. Ich kenne einen bekannten Spieler, der auf Lan cheatet und (ich nenne jetzt nicht die Lannamen) auch unter den TOP 3 zu finden ist. Wenn man hinter ihm sitzt merkt man es gar nicht. Selbst dem Gegner fällt es nie auf - wer cheatet denn schon auf Lan? Aber wenn man sich dann die Demos zuhause anschaut, merkt man den Aibmot doch schon. Bei den Spielen geht es dann auch um das Preisgeld und die NGL Punkte. Je mehr zu gewinnen ist, desto höher das Risiko. Aber manche lieben es anscheinend.
Anschließend will ich noch mal auf den Fall pro-Gaming eingehen. Mich wundert es, dass mir keine Frage dazu gestellt wurde. Um eines vorweg zu sagen, ich weiß nicht, ob Eddy gecheatet hat. Ich habe mir aber die besagten Demos angeschaut. Ein Spieler in der EPS wird genau darauf achten, dass man keinen Cheat erkennt. D.h. der besagte Wallhack, der von der ESL angeblich in den Demos erkannt wurde, wird nicht aktiv sein. Selbst wenn, würde er ein bisschen weiter reichen, als in der Szene bei de_dust2 zu sehen. Der CT wäre schon viel eher durch die Wand sichtbar gewesen, warum erst so spät auf die AK wechseln? Damit es nicht nach Wallhack aussieht?
Ich kenne nur Spieler die einen 2-3 Pixelaimbot benutzen, was meistens auch reicht. Ein Wallhack würde zu vielen 'Zuckungen' beim aufpoppen eines gegnerischen Spielers führen. Das ist aber in den Demos nicht sichtbar. Viele Personen aus dem IRC die ich kenne sind der Meinung, dass er gecheatet haben soll, trotzdem bin ich von der Leistung der ESL, besonders des Anti-Cheat Teams, weniger begeistert. Auffällig war für mich viel mehr das 'Rumwackeln' beim schießen auf einen Gegner, was auf einen Aimbot hinweisen 'könnte'.
Man hätte wenigstens noch ein iFNG abwarten bzw. das pro-Graming Team mit Aequtias spielen lassen können. War ein schlechter Schachzug der ESL, die sich in letzter Zeit immer mehr ins eigene Fleisch schneiden.


