:: Interview mit Shade aus dem Jahr 2002 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

planetquake.de: Also zusammengefasst: die einzig "wirksamen" Maßnahmen gegen Aimbots wären ein zufälliger CRC-Check der quake3.exe von Seiten id's sowie ein wirklich dynamischer Faktor der Mod-Programmierer bei der Koordinatencodierung?

shade: Yep. So in etwa.

planetquake.de: Vielleicht noch abschließend: Was braucht man um einen Bot zu coden? Und wieso kannst Du es?

shade: 3 Sachen.... Assembler Erfahrung (zum disassemblieren der quake3.exe und zum "verstehen" des Codes), die q3ta1.29-Sources, für das Verständnis von entities, snapshots, etc. und natürlich Grips. Grips schadet nie! .)
shade: Dies gilt generell für alles, was man analysieren will. Im Prinzip sind Assembler-Basics alles, was man braucht. Die 1.29-Sources haben alles nur beschleunigt.

planetquake.de: Da Du den Bot ja nicht um des besseren Zockens willen geschrieben hast.... würdest Du z.B. arQon helfen, CPMA cheatsicherer zu machen?

shade: Yep. Kein Prob. .)

planetquake.de: Als Allerletztes noch: Du wurdest des öfteren auf einigen CPMA-Serven mit dem Nick von [p][red], und auch anderen Spielern von plaGue, beim Bot-Testen gesichtet. Warum gerade plaGue bzw. [p][red]?

shade: Nun, um ehrlich zu sein.... Als ich mich da auf diesem Server befand und mir dieser schön colorierte Nick ins Blickfeld kam, also [p][red], da dachte ich mir... "wieso nicht?"....

planetquake.de: Und man wird nicht so schnell gekickt mit einem "bekannten" Nick...

shade: Richtig, das war der Sinn der Sache. .)

planetquake.de: ok, nicht dass die Jungs von plaGue noch denken, Du hättest was gegen sie.... :)

shade: Never! Ich kenn sie doch garnicht.

planetquake.de: Ok, dann danke ich Dir recht herzlich für _meine_ wunden Finger und für die Stunde Zeit die Du Dir genommen hast! ;)

shade: np .)

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Kommentare:

  • Da hat man noch deutlich gesehen, wie hilflos die Developer der Situation gegenüberstanden. Die hat es sogar teilweise nicht gekümmert, wie die Community damit umging - siehe Valve.


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