planetquake.de: Also zusammengefasst: die einzig "wirksamen" Maßnahmen gegen Aimbots wären ein zufälliger CRC-Check der quake3.exe von Seiten id's sowie ein wirklich dynamischer Faktor der Mod-Programmierer bei der Koordinatencodierung?
shade: Yep. So in etwa.
planetquake.de: Vielleicht noch abschließend: Was braucht man um einen Bot zu coden? Und wieso kannst Du es?
shade: 3 Sachen.... Assembler Erfahrung (zum disassemblieren der quake3.exe und zum "verstehen" des Codes), die q3ta1.29-Sources, für das Verständnis von entities, snapshots, etc. und natürlich Grips. Grips schadet nie! .)
shade: Dies gilt generell für alles, was man analysieren will. Im Prinzip sind Assembler-Basics alles, was man braucht. Die 1.29-Sources haben alles nur beschleunigt.
planetquake.de: Da Du den Bot ja nicht um des besseren Zockens willen geschrieben hast.... würdest Du z.B. arQon helfen, CPMA cheatsicherer zu machen?
shade: Yep. Kein Prob. .)
planetquake.de: Als Allerletztes noch: Du wurdest des öfteren auf einigen CPMA-Serven mit dem Nick von [p][red], und auch anderen Spielern von plaGue, beim Bot-Testen gesichtet. Warum gerade plaGue bzw. [p][red]?
shade: Nun, um ehrlich zu sein.... Als ich mich da auf diesem Server befand und mir dieser schön colorierte Nick ins Blickfeld kam, also [p][red], da dachte ich mir... "wieso nicht?"....
planetquake.de: Und man wird nicht so schnell gekickt mit einem "bekannten" Nick...
shade: Richtig, das war der Sinn der Sache. .)
planetquake.de: ok, nicht dass die Jungs von plaGue noch denken, Du hättest was gegen sie....
shade: Never! Ich kenn sie doch garnicht.
planetquake.de: Ok, dann danke ich Dir recht herzlich für _meine_ wunden Finger und für die Stunde Zeit die Du Dir genommen hast!
shade: np .)


