:: Interview mit Shade aus dem Jahr 2002 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

planetquake.de: Hast Du den Bot eigentlich ursprünglich für CPMA entwickelt oder ist dies nur ein umgeschriebener Aimbot eines anderen Games?

shade: Hatte davor etwaige Bot-Versionen für VQ3 geschrieben...

planetquake.de: Also.... Ra3? :P

shade: Unter anderem. Der CPMA-Bot ist lediglich ein umgeschriebener VQ3-Bot.

planetquake.de: Wie lange dauert es eigentlich, solche einen Bot zu coden?

shade: From scratch? Von Anfang an? ;)

planetquake.de: Ja, sozusagen "from scratch"....

shade: Nun von Anfang an....wenn man jetzt mit dem disassemblieren der quake3.exe fertig geworden ist....dann vielleicht 2 Wochen. Das porten des VQ3-Bots hat vielleicht 1-2 Tage gedauert.

planetquake.de: Nicht gerade viel, wenn man bedenkt, dass die CPMA- und OSP-Coder ungleich mehr Zeit darauf verwenden, ihre Mods vor Bots wie deinem zu schützen.

shade: In der Tat .)

planetquake.de: Hast Du vor den Bot zu veröffentlichen? Oder wolltest Du wirklich nur Dir und anderen beweisen, dass es einen Bot unter CPMA geben kann und nun auch gibt?

shade: Nein. Das veröffentlichen des Bots würde wieder teilweise zum Ruin des Spiels führen. Keiner wüsste zu 100%, ob der andere nicht doch cheatet.... Und das war von Anfang an nicht die Absicht!

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Kommentare:

  • Da hat man noch deutlich gesehen, wie hilflos die Developer der Situation gegenüberstanden. Die hat es sogar teilweise nicht gekümmert, wie die Community damit umging - siehe Valve.


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