.: Templates :.


:: WoW Template: Instability Mage ::

· tar, den 08.10.06 in Templates

Template - Level 60 Mage - Instability Mage

Arcane Talents (31 points)

Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Arcane Focus - 2/5 points
Arcane Concentration - 5/5 points
Evocation - 1/1 point
Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Improved Dampen Magic - 2/2 points
Improved Counterspell - 2/2 points
Presence of Mind - 1/1 point
Arcane Mind - 4/4 points
Arcane Instability - 3/3 points
Arcane Power - 1/1 point

Frost Talents (0 points)

Nothing

Fire Talents (20 points)

Impact - 5/5 points
Improved Fireball - 5/5 points
Ignite - 5/5 points
Flame Throwing - 2/2 points
Pyroblast - 1/1 point
Burning Soul - 2/3 points

Erklärung

Diese Art von Mage setzt sich aus dem enormen Schaden innerhalb von 15 sekunden zusammen! Er sheept den Gegner und haut soviele Damagespells wie möglich raus! Dazu eröffnet er mit einem Fireball gefolgt von Fireblast, Presence of Mind -> Pyroblast, CoC oder Scorch.

Der Gegner sollte nun ordentlichen Schaden abbekommen haben und kurz vor dem Aus sein. Das liegt daran, dass der Gegner nun an die 3000 Schaden abbekommen hat - ohne irgendeinen Crit! Das hat aber leider auch zur Folge, dass der Mage absolut am Limit seines Manas liegt!



:: WoW Template: Scorch Mage / Kite Mage ::

· tar, den 08.10.06 in Templates

Template - Level 60 Mage - Scorch Mage / Kite Mage

Arcane Talents (21 points)

Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Arcane Focus - 5/5 points
Arcane Concentration - 5/5 points
Evocation - 1/1 point
Improved Dampen Magic - 2/2 points
Improved Counterspell - 2/2 points
Presence of Mind - 1/1 point

Frost Talents (0 points)

Nothing

Fire Talents (30 points)

Impact - 5/5 points
Ignite - 5/5 points
Flame Throwing - 2/2 points
Incinerate - 2/2 points
Burning Soul - 3/3 points
Improved Scorch - 5/5 points
Critical Mass - 3/3 points
Fire Power - 5/5 points

Erklärung

Der Kite Mage setzt auf Range und auch auf Sloweffekten, er handhabt mit Frostbolt Rank 1 (1.5 sec cast time und 60% slow) und Cone of Cold Rank 1 (weniger Manakosten) und kitet immer aus der Range raus!

Mit Improved Scorch hat man beim Kiten dann auch noch nen schönes Extra an Schaden. Man kann gute Crits mit Scorch landen und so den Gegner immer schön auf Range halten! Er hat nicht wie normale Mages die Bombe, sondern setzt auf Arcane Focus, der dazu da sein soll, den Gegner gesheept zu lassen! Manaschild braucht man dank Patch garnicht mehr!

Also der Fight sieht so aus: Gegner sheepen, max Range, Fireball und ab da nur noch kiten kiten kiten, Gegner immer wieder mit scorch zuspammen, Critten und wenns zu hart wird, auf Instant zurückgreifen!



:: WoW Template: Fury Mage ::

· tar, den 08.10.06 in Templates

Template - Level 60 Mage - Fury Mage

Arcane Talents (28 points)

Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Arcane Concentration - 5/5 points
Evocation - 1/1 point
Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Improved Dampen Magic - 2/2 points
Improved Counterspell - 2/2 points
Presence of Mind - 1/1 point
Arcane Mind - 4/4 points
Arcane Instability - 3/3 points

Frost Talents (0 points)

Nothing

Fire Talents (23 points)

Impact - 5/5 points
Improved Fire Blast - 5/5 points
Flame Throwing - 2/2 points
Ignite - 5/5 points
Burning Soul - 1/3 point
Incinerate - 2/2 points
Critical Mass - 3/3 points

Erklärung

Der Fury Mage baut auf schnelle Casts, Instants und Crits auf! Er hält nicht soviel aus, kann aber deutlich mehr austeilen als jeder andere Mage und das dauerhaft! Sein Instant hierbei kann alles machen, Crowd Control durch Instant Sheep, Schaden durch Instant Fireball uvm.

Dabei setzt dieser Mage nicht auf Pyroblast, da er eigentlich nur mit Scorch unterwegs ist! Denn Scorch kann bis zu 600 Schaden critten und das bei einem 1.5sec cast! Man hat nur durch Talents einen Crit von 13%, was dann zusammengerechnet mit guter Ausrüstung an die 20% kommt! Also der Mage wenns auf Schaden ankommt!



:: WoW Template: Ice Mage ::

· tar, den 08.10.06 in Templates

Template - Level 60 Mage - Ice Mage

Arcane Talents (18 points)

Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Arcane Concentration - 5/5 points
Evocation - 1/1 point
Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Improved Counterspell - 2/2 points

Frost Talents (33 points)

Improved Frostbolt - 5/5 points
Improved Frost Nova - 2/2 points
Ice Shards - 5/5 points
Piercing Ice - 2/3 points
Cold Snap - 1/1 point
Shatter - 5/5 points
Frost Channeling - 3/3 points
Improved Cone of Cold - 3/3 points
Ice Block - 1/1 point
Frostbite - 5/5 points
Ice Barrier - 1/1 point

Fire Talents (0 points)

Nothing

Erklärung

Dies ist nicht ganz das Standard Ice Build, denn hier würde der Imp. Blizzard fehlen, der slowen kann. Dies ist nützlich für PvP, da aber Blizzard nicht critten kann, ist es eigentlich nutzlos und nicht die 3 Talentpunkte wert. Darum habe ich 3 Punkte in Imp. Cone of Cold gesetzt! Dieser Spell macht im Frostnova Kombo bis zu 1050 Schaden (bei ner Critchance über 50%) und das in einer Area und slowt den gegner noch zusätzlich!

Ice Block ist im Massen PVP dazu da, dein Leben zu retten und Solo die Debuffs zu dispellen! Ice Barrier soll nochmals einen HP Boost geben! Der Hauptnuke liegt hierbei auf Frostbolt! D.h. aber nicht, dass man hauptsächlich mit Frostbolt nuked - im PvP herscht trotzdem noch Scorch, Fireball und Frostbolt, sowie Fireblast!



:: WoW Template: Hunter ::

· tar, den 28.09.06 in Templates

Die neue Kategorie Templates wird mit einem WoW Template eröffnet. Es wird ganz sporadisch eine Auflistung der Talente geliefert und abschließend erklärt, wieso der Talentaufbau so gewählt wurde. Die Sparte Templates wird natürlich ständig erweitert.

Template - Level 60 Hunter

Beast Mastery Talents (0 points)

Nothing

Marksmanship Talents (30 points)

Improved Concussive Shot - 5/5 points
Lethal Shots - 5/5 points
Aimed Shot - 1/1 points
Improved Arcane Shot - 3/5 points
Barrage - 2/2 points
Mortal Shots - 5/5 points
Scatter Shot - 1/1 points
Hawk Eye - 3/3 points
Ranged Weapon Specialization - 5/5 points

Survival Talents (21 points)

Precision - 5/5 points
Entrapment - 1/5 points
Lightning Reflexes - 3/3 points
Improved Wing Clip - 5/5 points
Deterrence - 1/1 points
Deflection - 5/5 points
Counterattack - 1/1 points

Erklärung

Die verstärkten Aspects und HM, sowie die Aura bei 31 Punkten auf Marksman bringen nicht wirklich viel. Aspect of the Monkey bringt genausoviel wie Lightning Reflexes, jedoch muss man dafür Monkey aktivieren (wer Hunter spielt, weiss auf wievielen Skills man rumhacken muss, um effektiv zu arbeiten - je weniger, desto besser). Aspect of the Hawk und Hunters Mark erhöhen nur anteilig die Kampfstärke. Also keine +20%, sondern 20% von dem ursprünglichen Wert des Aspects wird draufgerechnet.

Beim HM lieber anteilig 15% weniger HM-Effektivität und eine bessere Möglichkeit zu fliehen bzw. gute Verbesserungen, um weniger getroffen zu werden und den Gegner 5 Sekunden lang zu stunnen um sich fürs Bogenschießen vom Gegner zu entfernen.

Der Punkt in Entrapment ist da, um genug Talents für den Counterattack zu bekommen. Es ist sinnvoller mit Traps rooten zu können, anstatt 4% mehr Schaden mit Moongoose Bite zu verursachen.