.: Interviews :.


:: Interview mit Uall aus dem Jahr 2005 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

Counterstrike.de verfasste voriges Jahr ein Interview mit Uall, einem sehr bekannten Cheatcoder, dessen Ansicht der Dinge ein wenig mehr Klarheit über das tatsächliche Ausmaß der Verbreitung von Cheats brachte. Seine Beweggründe und wieso er nicht als Anti-Cheat-Coder fungieren möchte, bringt er hier klar zum Ausdruck.

counterstrike.de: uall, auf bestimmten Szeneseiten ist dein Name sehr bekannt, in den dortigen Kreisen wird deine Person und deine Fähigkeiten fast verehrt, andere wiederum können mit dem Nick uall gar nichts anfangen. Stell dich doch mal bitte vor:

uall: Der Nick 'uall' sollte durch etliche Cheats, speziell für Counter-Strike, bekannt geworden sein. Unter anderem war mein Cheating-Death Hack ausschlaggebend für einen Ladderstop der ESL im Dezember '04, den wohl jeder aktive CS Spieler mitbekommen hat. Ausserdem bringen die meisten Spieler den Nick in Verbindung mit OGC (Online Game Cheats), bei denen ich über mehrere Monate hinweg Programmierer war. Eine kleine Zusammenfassung der Cheats, durch die mich vielleicht der eine oder andere noch kennen könnte:

OGC xx (zensiert(Teils seit 2 Jahren C-D sicher))
OGC xx (zensiert(Teils seit 2 Jahren C-D sicher))
Cheaterlog-Hack
SSC-Hack
C-D Hack
SoundCheck-Hack
Oc....-Hack (zensiert)

Bevor die meisten die das Interview lesen wieder falsches von mir denken, möchte ich noch sagen, dass man mit mir ganz normal diskutieren kann. Unter anderem habe ich auch Kontake zu:

T-Man (Aequitas ESL AC-Tool)
vmaster, hullu, atze (C-D Support, ex C-D Coder)
Blacklist (Cheaterlog)
alten #nocheat Admins
Rudi (readmore.de)
no_name (4players.de)

sowie einigen sogenannten 'pro-Gamern', die ich jetzt nicht nenne, obwohl sie Anti-Cheater sind. Ich erwähne das jetzt nur, da ihr ohne Probleme die Leute fragen könnt, dass ich eigentlich ein ganz netter Mensch bin, mit dem man sich auch gut unterhalten kann - ohne das ich gleich rumflame.

Also verhaltet euch auch ordentlich wenn ihr mit mir reden wollt und nicht so, wie viele es von einer 'Kiddie'-Szene erwarten, wenn ihr in mein GB schreibt oder mich im IRC ansprecht. Ich bin gerne bereit mit euch sachlich zu diskutieren oder mal den ein oder anderen FW mit euch zu zocken - wenn ich mal Langeweile habe.

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:: Interview mit Shade aus dem Jahr 2002 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

Im Jahr 2002 verfasste planetquake.de ein Interview mit dem in der Quake und CS-Szene gut bekannten Botcoder Shade. Das war das erstmalig verfasste Interview mit einem Cheatcoder überhaupt und sorgte so für Furore innerhalb der Szene. Er geht hier auf die Überwindung von sogenannten Schutzmechanismen ein und erklärt deutlich, wie ein Bot funktioniert und wo die Motivation des Cheatcoden herrührt.

planetquake.de: Danke erst einmal, dass Du Dir die Zeit für dieses Interview nimmst und uns einige Fragen beantwortest.

shade: np

planetquake.de: Wie kommt man überhaupt auf die Idee, einen Aimbot für Quake 3 zu coden bzw.was ist Deine Motivation dabei gewesen?

shade: Nun, soweit ich weiß gab es für die letzten CPMA-Versionen keinen Aimbot und ich dachte mir, "Wieso nicht mal den Leuten zeigen, dass es auch unter CPMa Bots geben kann?"...

planetquake.de: Also nur, um zu zeigen was möglich ist?

shade: Um zu zeigen, _dass_ es möglich ist. Und um zu zeigen, dass auch die CPMA-Protections von arQon zu überwinden ist.

planetquake.de: "Protections"...gutes Stichwort.... Gibt es sowas überhaupt? Anders gesagt: Waren sie ein allzu großes Hindernis?

shade: Es gab eine "Pseudo-Protection" und halt die Bot-Protection selbst. Die Bot-Protection macht nichts anders, als die Koordinaten der Player-Entities (=Koordinaten der anderen Spieler) auf dem Server um einen bestimmten Wert zu ändern, welche dann bei den Clients wieder zurückverändert werden. Damit sind die normalen VQ3-Bots wirkungslos. Die andere Sache ist, dass CPMA, entweder beabsichtigt oder durch einen Bug, die Koordinaten der Player übermittelt, die sich NICHT in der eigenen Arena aufhalten, was aber auch kein allzu großes Problem darstellt. Dies waren die einzigen 2 Protections, die ich in den letzten CPMA-Versionen erkennen konnte.

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:: Statement von !Xabbu aus dem Jahr 2001 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

Xabbu, ein damaliger Mitarbeiter, zieht nach der Schließung von pro-Lamer, den Statements von NBA/eF und einigen anderen seltsam anmutenden Geschehnissen mit mTw und TAMM seine Schlüsse und zieht sich ebenfalls aus der Szene zurück. Aber lest selbst, was ihn dazu bewegt hat.

Nun ist es endlich soweit, selbst ich habe die Schnauze voll von CS und der ganzen Szene. Nichtsdestotrotz möchte ich die Gründe für mein Abdanken aus der Szene Euch, meinen Freunden und Bekannten, Kritikern und Hassern erläutern:

Ich habe bei meiner aktiven CS-"Karriere" und bei meiner Tätigkeit bei pro-Lamer viele Sachen erfahren, die mich stutzig gemacht haben. Ich möchte betonen, dass ich mir folgende Anschuldigungen weder aus den Fingern sauge um irgendwem zu schaden, noch um mich wichtig zu machen. Von ALLEM was ich in dieses Resumè schreibe bin ich 100%ig Überzeugt.
Ich weiss, dass die Personen die ich anschuldigen werde wieder irgendwelche Lügen erfinden werden um mich als Storyteller abzustempeln. Tut mir einfach alle den Gefallen, lest was ich schreibe, lest die Logs und glaubt mir einfach, dass ich besseres zu tun habe als Logs zu faken und mir Lügen auszudenken. Ich habe keinen Grund zu lügen, andere haben es.

Alles fing damit an, dass ich von TaR für pro-Lamer angeworben wurde. Die Arbeit brachte immer neue unglaubliche Dinge ans Tageslicht. Ich beobachtete alles ein wenig, so war ich zB auf der CPL (ein grossartiges Erlebnis, ich hab mich mit den Tammern super verstanden, greetz an Scorp, Chucky, Sebbo, Alla, Handy, Immo und Ly, menschlich mag ich euch):

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:: Statement von [NBA] aka [eF] aus dem Jahr 2001 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

Dies ist ein älteres Statement des NBA-Clans, der im Jahre 2001 auffällig wurde. Die Mitglieder von NBA/eF hatten es sich zur Aufgabe gemacht, mit Wallhack an Turnieren teilzunehmen, da sie annahmen, viele andere Clans spielten nicht ganz fair. Nach einigen Wochen wurde dies laut des hier nun vorliegenden Statements auch bestätigt.

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