.: AntiCheats :.


:: Punkbuster für Battlefield 2142 und Rainbow Six Vegas ::

· tar, den 21.10.06 in AntiCheats

Ganz nebenbei meldet sich Even Balance zurück und gibt bekannt, dass Punkbuster in Battlefield 2142 und Rainbow Six Vegas integriert werden wird.

Digital Illusions CE AB has contracted with Even Balance, Inc. to integrate PunkBuster™ Anti-Cheat software into the game Battlefield: 2142™ to be published by Electronic Arts Inc. We will soon be opening a section on our website to support PunkBuster™ for Battlefield: 2142™.

Ubisoft has contracted with Even Balance, Inc. to integrate our PunkBuster™ Anti-Cheat software into the online game known as Rainbow Six Vegas™.



:: Guild Wars - Manipulationen aufgedeckt ::

· tar, den 04.09.06 in AntiCheats, Games

ArenaNet deckte eine Ranglisten-Manipulation während der erst kürzlich stattfandenden Fun-Season auf.

Untersuchungsergebnisse zur Ranglisten-Manipulation

Während der Fun Season, die vor Kurzem stattfand, haben drei Gilden wissentlich die Rangliste missbraucht und gegen die Teilnahmebedingungen für die Events verstoßen. Die Regeln besagen, dass Gilden, die an solchen Akten teilnehmen, vom Erhalt von Preisen bei Events der GWFC, einschließlich der Fun Season, disqualifiziert werden können. Da dieser Regelverstoß während der Fun Season stattfand, sind diese Gilden nicht mehr länger zum Erhalt von Preisen während dieser Saison berechtigt. Die Siegerliste wird entsprechend geändert werden, und die 16 berechtigten Spitzengilden werden ihre Preise erhalten.

Falls ihr Hinweise auf Missbrauch/Manipulation der Rangliste oder andere Regelverstöße habt, schickt bitte eine E-Mail an: tournament@arena.net .



:: Punkbuster für Ultima Online & Enemy Territory: Quake Wars ::

· tar, den 03.09.06 in AntiCheats, Games

Neues zum Thema Anticheats. Punkbuster wird zukünftig mit Electronic Arts und id Software zusammenarbeiten. Das derzeit vollständig von EA überarbeitete MMORPG "Ultima Online", sowie der langersehnte Shooter "Enemy Territory: Quake Wars" werden von Punkbuster unterstützt werden.

Dies dürfte die Fangemeinde beider Spiele sehr angenehm überraschen, da Punkbuster noch vor einigen Monaten als Totgeburt galt, mittlerweile aber sehr effizient Cheater abzuwehren versteht.

Electronic Arts Inc. has contracted with Even Balance, Inc. to integrate PunkBuster™ Anti-Cheat software into the massively multiplayer online game Ultima Online™ developed by Electronic Arts. We will soon be opening a section on our website to support PunkBuster™ for Ultima Online™.

id Software, Inc. has contracted with Even Balance, Inc. to integrate PunkBuster™ Anti-Cheat software into the highly anticipated multiplayer online game Enemy Territory: QUAKE Wars™, published by Activision. PunkBuster Anti-Cheat features will be available "out-of-the-box" with the retail release of the game.



:: Punkbuster auch bald für War Rock ::

· tar, den 23.05.06 in AntiCheats, Games

EvenBalance gab gestern bekannt, absofort auch War Rock zu supporten. Punkbuster soll mit einem der nächsten War Rock Patches integriert werden. Spieler, die bereits bekannte Cheats kennen, sollten Verbindung mit EvenBalance aufnehmen.

K2 Network, Inc. has contracted with Even Balance, Inc. to integrate our PunkBuster™ Anti-Cheat software into the online game known as War Rock™ which is developed by Dream Execution. PunkBuster for War Rock will soon be released via an upcoming game patch. Honest players who would like to report actual known working cheats and hacks for the game are encouraged to email the details to us at research@evenbalance.com.



:: Cheater - Audiomitschnitt ::

· tar, den 23.05.06 in AntiCheats, Kolumnen

Ein kleiner nostalgischer Beitrag aus älteren Tagen. Ein Clan wurde live beim Cheaten aufgenommen. Folgender Beitrag stand damals auf der Clanseite von Tamm, der sich monatelang ungeschlagen an der Spitze der deutschen Counterstrikeclans befand und unbewußt gegen die Cheater antrat:

Nach unserem gestrigen ESPL-PremierShip Spiel gegen E-Sports (ehemals GKF) hatten wir den leisen Verdacht das an dem Spiel nicht alles korrekt sein konnte. Nachdem es unter der Woche mit eSp und mTw auch schon Trouble bzgl Punkbuster gab, ließ uns dies aber völlig kalt. Wir waren so naiv und glaubten ein Clan wie E-Sports sei fair genug sich von dererlei Cheats abzusondern. Doch wer sich diesen Live Mitschnitt aus dem eSp BC (schlechte Qualität - aber die Sache bleibt verständlich und unwiederlegbar) anhört, wird eines besseren belehrt.

Eiskalt hat eSp in diesem Spiel "ASUS" vom feinsten angewandt. Unsere Spieler können dutzende Situationen aus dem Match nennen, nachdem sie durch Kisten und Wände abgeschossen wurden. Das wir eSp trotzalledem ingesamt schlagen konnten spricht nur für unsere Stärke.

Aus sicheren Quellen haben wir erfahren das 3 von 5 eSplern gecheatet haben. Im Mitschnitt könnt ihr deutlich Sätze wie: "ich geh in den gang hab asus und sniper sie weg | oh mann, warum hast du den net gesehen, hast du kein asus an ?" hören. Wir möchten noch einmal betonen, dass das BC nicht von UNS gehackt worden ist, sondern ein Freund eines der eSp Member im BC anwesend war und dies mitgeschnitten hat. Wie ihr bereits auf der eSp Page lesen könnt ziehen die übrigen Spieler die Konsequenzen und verlassen eSp.

Mitschnitt (8,09 mb | 37:00 min).



:: Interview mit Uall aus dem Jahr 2005 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

Counterstrike.de verfasste voriges Jahr ein Interview mit Uall, einem sehr bekannten Cheatcoder, dessen Ansicht der Dinge ein wenig mehr Klarheit über das tatsächliche Ausmaß der Verbreitung von Cheats brachte. Seine Beweggründe und wieso er nicht als Anti-Cheat-Coder fungieren möchte, bringt er hier klar zum Ausdruck.

counterstrike.de: uall, auf bestimmten Szeneseiten ist dein Name sehr bekannt, in den dortigen Kreisen wird deine Person und deine Fähigkeiten fast verehrt, andere wiederum können mit dem Nick uall gar nichts anfangen. Stell dich doch mal bitte vor:

uall: Der Nick 'uall' sollte durch etliche Cheats, speziell für Counter-Strike, bekannt geworden sein. Unter anderem war mein Cheating-Death Hack ausschlaggebend für einen Ladderstop der ESL im Dezember '04, den wohl jeder aktive CS Spieler mitbekommen hat. Ausserdem bringen die meisten Spieler den Nick in Verbindung mit OGC (Online Game Cheats), bei denen ich über mehrere Monate hinweg Programmierer war. Eine kleine Zusammenfassung der Cheats, durch die mich vielleicht der eine oder andere noch kennen könnte:

OGC xx (zensiert(Teils seit 2 Jahren C-D sicher))
OGC xx (zensiert(Teils seit 2 Jahren C-D sicher))
Cheaterlog-Hack
SSC-Hack
C-D Hack
SoundCheck-Hack
Oc....-Hack (zensiert)

Bevor die meisten die das Interview lesen wieder falsches von mir denken, möchte ich noch sagen, dass man mit mir ganz normal diskutieren kann. Unter anderem habe ich auch Kontake zu:

T-Man (Aequitas ESL AC-Tool)
vmaster, hullu, atze (C-D Support, ex C-D Coder)
Blacklist (Cheaterlog)
alten #nocheat Admins
Rudi (readmore.de)
no_name (4players.de)

sowie einigen sogenannten 'pro-Gamern', die ich jetzt nicht nenne, obwohl sie Anti-Cheater sind. Ich erwähne das jetzt nur, da ihr ohne Probleme die Leute fragen könnt, dass ich eigentlich ein ganz netter Mensch bin, mit dem man sich auch gut unterhalten kann - ohne das ich gleich rumflame.

Also verhaltet euch auch ordentlich wenn ihr mit mir reden wollt und nicht so, wie viele es von einer 'Kiddie'-Szene erwarten, wenn ihr in mein GB schreibt oder mich im IRC ansprecht. Ich bin gerne bereit mit euch sachlich zu diskutieren oder mal den ein oder anderen FW mit euch zu zocken - wenn ich mal Langeweile habe.

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:: Interview mit Shade aus dem Jahr 2002 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

Im Jahr 2002 verfasste planetquake.de ein Interview mit dem in der Quake und CS-Szene gut bekannten Botcoder Shade. Das war das erstmalig verfasste Interview mit einem Cheatcoder überhaupt und sorgte so für Furore innerhalb der Szene. Er geht hier auf die Überwindung von sogenannten Schutzmechanismen ein und erklärt deutlich, wie ein Bot funktioniert und wo die Motivation des Cheatcoden herrührt.

planetquake.de: Danke erst einmal, dass Du Dir die Zeit für dieses Interview nimmst und uns einige Fragen beantwortest.

shade: np

planetquake.de: Wie kommt man überhaupt auf die Idee, einen Aimbot für Quake 3 zu coden bzw.was ist Deine Motivation dabei gewesen?

shade: Nun, soweit ich weiß gab es für die letzten CPMA-Versionen keinen Aimbot und ich dachte mir, "Wieso nicht mal den Leuten zeigen, dass es auch unter CPMa Bots geben kann?"...

planetquake.de: Also nur, um zu zeigen was möglich ist?

shade: Um zu zeigen, _dass_ es möglich ist. Und um zu zeigen, dass auch die CPMA-Protections von arQon zu überwinden ist.

planetquake.de: "Protections"...gutes Stichwort.... Gibt es sowas überhaupt? Anders gesagt: Waren sie ein allzu großes Hindernis?

shade: Es gab eine "Pseudo-Protection" und halt die Bot-Protection selbst. Die Bot-Protection macht nichts anders, als die Koordinaten der Player-Entities (=Koordinaten der anderen Spieler) auf dem Server um einen bestimmten Wert zu ändern, welche dann bei den Clients wieder zurückverändert werden. Damit sind die normalen VQ3-Bots wirkungslos. Die andere Sache ist, dass CPMA, entweder beabsichtigt oder durch einen Bug, die Koordinaten der Player übermittelt, die sich NICHT in der eigenen Arena aufhalten, was aber auch kein allzu großes Problem darstellt. Dies waren die einzigen 2 Protections, die ich in den letzten CPMA-Versionen erkennen konnte.

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:: Statement von !Xabbu aus dem Jahr 2001 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

Xabbu, ein damaliger Mitarbeiter, zieht nach der Schließung von pro-Lamer, den Statements von NBA/eF und einigen anderen seltsam anmutenden Geschehnissen mit mTw und TAMM seine Schlüsse und zieht sich ebenfalls aus der Szene zurück. Aber lest selbst, was ihn dazu bewegt hat.

Nun ist es endlich soweit, selbst ich habe die Schnauze voll von CS und der ganzen Szene. Nichtsdestotrotz möchte ich die Gründe für mein Abdanken aus der Szene Euch, meinen Freunden und Bekannten, Kritikern und Hassern erläutern:

Ich habe bei meiner aktiven CS-"Karriere" und bei meiner Tätigkeit bei pro-Lamer viele Sachen erfahren, die mich stutzig gemacht haben. Ich möchte betonen, dass ich mir folgende Anschuldigungen weder aus den Fingern sauge um irgendwem zu schaden, noch um mich wichtig zu machen. Von ALLEM was ich in dieses Resumè schreibe bin ich 100%ig Überzeugt.
Ich weiss, dass die Personen die ich anschuldigen werde wieder irgendwelche Lügen erfinden werden um mich als Storyteller abzustempeln. Tut mir einfach alle den Gefallen, lest was ich schreibe, lest die Logs und glaubt mir einfach, dass ich besseres zu tun habe als Logs zu faken und mir Lügen auszudenken. Ich habe keinen Grund zu lügen, andere haben es.

Alles fing damit an, dass ich von TaR für pro-Lamer angeworben wurde. Die Arbeit brachte immer neue unglaubliche Dinge ans Tageslicht. Ich beobachtete alles ein wenig, so war ich zB auf der CPL (ein grossartiges Erlebnis, ich hab mich mit den Tammern super verstanden, greetz an Scorp, Chucky, Sebbo, Alla, Handy, Immo und Ly, menschlich mag ich euch):

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:: Statement von [NBA] aka [eF] aus dem Jahr 2001 ::

· tar, den 19.05.06 in AntiCheats, Interviews, Kolumnen

Dies ist ein älteres Statement des NBA-Clans, der im Jahre 2001 auffällig wurde. Die Mitglieder von NBA/eF hatten es sich zur Aufgabe gemacht, mit Wallhack an Turnieren teilzunehmen, da sie annahmen, viele andere Clans spielten nicht ganz fair. Nach einigen Wochen wurde dies laut des hier nun vorliegenden Statements auch bestätigt.

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